Menu główne
Strona główna
Forum
Grupa Steam
Download
Nasze serwery
O nas
Redakcja
Reklama
--- Zasoby ---
Artykuły
Poradniki
Publicystyka
Archiwum newsów
The best of maps
Spis treści
Kryteria oceniania
Left 4 Dead 2
O grze oraz fabuła
Ocaleni
Zarażeni
Osiągnięcia
Uzbrojenie
Przedmioty
Wymagania sprzęt.
Galeria zdjęć
Tryby Gry
Left 4 Dead
O grze
Fabuła
Postacie
Uzbrojenie
Przedmioty
Wymagania sprzęt.
Osiągnięcia
Galeria zdjęć
Opis multiplayer
Tryby gry
Kanał IRC
Zapraszamy wszystkich na nasz kanał IRC: #left4dead.pl w sieci QuakeNet
Linki
Gry
l4d.com
valvesoftware.com
polska.ea.com
left4dead411.com

aliens vs predator


Gimper - Opublikowano: 08.02.2010 - 15:45
Informacji o Left4Dead The Movie ciąg dalszy.
Dla tych którzy nie czytali poprzedniego newsa na ten temat:

Projekt został rozpoczęty mniej więcej pół roku temu. Wtedy to, na stronie http://left4deadmovie.us.splinder.com/ pojawił się pierwszy plakat promujący film.

Od tamtej pory autorzy nawiązali kontakt z człowiekiem posiadającym duże umiejętności modelowania 3D, a także znaleźli idealnie pasujących aktorów. Nie podchodzą oni do filmu jako do parodii Left4Dead, a skupiają się na jak najwierniejszym odwzorowaniu gry.


Jakiś czas temu, portal LoadingReality.com przeprowadził wywiad z twórcami filmu.
Dzisiaj przedstawiamy wam jego przetłumaczoną wersję:

LR: Jest pełno gier, dlaczego właśnie Left4Dead chcecie przenieść do świata realnego jako film?

L4D: Według nas, Left4Dead jest tytułem który daje graczom silne "kinowe" doświadczenie. Dla nas, jako twórców filmów szukających wyzwania, jest to doskonały wybór na przetestowanie umiejętności. Ponadto w grze brakuje konkretnej fabuły, więc jak wspominaliśmy, chcielibyśmy wykorzystać maksimum swoich umiejętności nad bardziej ambitnym projektem, toteż wybraliśmy tę grę z powodu wielu możliwości stworzenia czegoś naprawdę ekscytującego, jednoczesnie nie ograniczając naszej wyobraźni i kreatywności (nawet jeżeli NAPRAWDĘ zwrócimy uwagę na detale, by klimat filmu był jak najbardziej zbliżony do oryginalnej gry, to by nie zawieść wszystkich fanów chcemy zrobić, lub przynajmniej postarać się wykonać film fanowski, który, mimo naszych ograniczeń finansowych, będzie różny od innych niskobudżetowych produkcji). Czytamy komentarze nt. naszego filmu, które mówią, że to...

Odsłon: (235)Komentarzy: (5)

koneFka - Opublikowano: 06.02.2010 - 10:30
Valve wypuściło zapowiedzianą jakiś czas temu aktualizację Left 4 Dead 2, dodatkowo dodając poprawki do SDK tej właśnie gry. Najbardziej cieszy informacja o wprowadzeniu kilku ulepszeń botów oraz zmiana spawnu postaci w finałach rozgrywek. A oto jak wygląda lista zmian.

Zmiany w gameplay:

* Teraz boty PZ nie mogą być rozstawione

* Włącza boty PZ

* Boty PZ używają ich bardziej agresywnego zachowania z trybu Survival również w Versusie i Scavenge

* Ręczny spawn postaci w finałach gier został ustawiony jako domyślny

* Usunięto błąd który powodował że martwi gracze-zainfekowani nie byli liczeni, przez co pojawiało się więcej botów komputerowych.

* Zredukowano efektywność broni do walki wręcz przeciwko Tankowi (z 10% jego żywotności do 5% )

* Usunięto przypadek w którym martwy gracz który zginął, został uratowany z szafy, zawisnął z krawędzi i został podniesiony otrzymywał broń którą stracił gdy został zabity.

* Ulepszono AI botów Ocalonych w przypadkach kiedy boty nie chciały strzelać przez swoich towarzyszy i przestały cokolwiek robić.

* Naprawiono kwestię z Witch, w której czasem otrzymywała właściwości Uncommon common

* Naprawiono problem z oszustami którzy wychodzili z serwera zanim votekick się powiódł, omijali w ten sposób ban na serwerze.

* Gracze z banem VAC mogą od teraz grać w trybie single-player i w trybie komentarza.

Poprawki map:

* Dark Carnival Fair Ground: dodano env_player_blocker aby zapobiec zaklinowaniu się specjalnych zarażonych

* Dark Carnival Fair Ground: dodano brakujący obszar nawigacyjny

* Dark Carnival Fair Ground: Rozłączono navy, które były blokowane przez płotek

* Swamp Fever Plank Country: Usunięto dwa obszary...

Odsłon: (382)Komentarzy: (9)

Zilla - Opublikowano: 30.01.2010 - 22:38
-Z racji faktu że wciąż na naszej stronie w dziale "Pomoc" padają pytania: "Jak zainstalować nowe mapki do Left 4 Dead?", podaję krótki i prosty sposób jak instalować mapki do L4D.

1. Pobieranie:

-Głównym źródłem na którym można znaleźć mapy do Left 4 Dead, jest strona http://www.l4dmaps.com. Wystarczy kliknąć w opcję "Download" i wybrać darmowy serwer do pobierania. Wszystkie mapki są spakowane w formacie ZIP/RAR, więc na kompie potrzebujemy mieć program Winrar, którego możecie znaleźć pod: http://www.instalki.pl/programy/download/kompresory_archiwizery/WinRAR.php

2. Instalacja:

-Mapki, po wypakowaniu, będą w formacie VPK, ma ona logo platformy STEAM. Wrzucamy je do folderu Addons. Domyślna ścieżka to: C:\Program Files\Steam\steamapps\common\left 4 dead\left4dead\addons (ewentualnie, jeśli mapki są do Left 4 Dead 2, to: C:\Program Files\Steam\steamapps\common\left 4 dead 2\left4dead2\addons). Tam też należy je wrzucać. Wystarczy kliknąć dwa razy na ikonkę pliku VPK.

3. Jak uruchomić?

-Uruchamianie jest bardzo proste. Wystarczy założyć grę a potem wybrać opcję "dodatkowa kampania". Zawiera ona spis ostatnio instalowanych przez użytkownika, kampanii. Oczywiście by wszyscy gracze mogli cieszyć się grą, należy pobrać tą samą mapę (wliczając w to wersje) co właściciel gry/poczekalni. Podczas wybierania, założonej przez kogoś, dodatkowej kampanii, powinien pod okienkiem mapy, znaleźć się link, prowadzący bezpośrednio do źródła z którego mapa została pobrana. Jak już pisałem, najlepiej pobierać z L4Dmaps.com, gdyż zawiera ona wszystkie najnowsze wersje map ze szczegółowymi opisami.

-To chyba na tyle. Mam nadzieje że ten mały manual pomoże przyszłym graczom.
Odsłon: (331)Komentarzy: (11)

Gimper - Opublikowano: 23.01.2010 - 02:09
Dosłownie przed chwilą na blogu Valve pojawił się nowy news zatytułowany "They Live".
Twórcy informują iż cały czas pracują, a ponieważ od ostatnich wiadomości na temat The Passing minęło kilka tygodni, skłonni są wyjawić nam kilka zmian które wniesie DLC.
Główne zmiany będą dotyczyły trybu Versus, oto dokładne tłumaczenie ze strony twórców:


Boty
Dodajemy boty dla drużyny Zainfekowanych, kiedy będzie brakować graczy. Takie rozwiązanie sprawi że Versus 1vs1 będzie zabawniejszy.

Auto-spawn
Eksperymentowaliśmy jak rozwiązać problem auto-spawnu w finałach trybu Versus. Patrząc po wpisach na oficjalnych forach Left4Dead, WSZYSCY KOCHAJĄ auto-spawn w finałach. Więc sobie pomyśleliśmy - do diabła, usuniemy ten auto-spawn. Ale zanim wprowadzimy jakiekolwiek zmiany w trybie Versus z tym zakresie musimy sprawdzić jak wpłynie to na rozgrywkę.

Jak finały aktualnie działają? W czasie wszystkich finałów w Left4Dead2 dany ocalony ma średnio 34,56% szans na ucieczkę. Wliczamy do tego finał kampanii Dark Carnival, w której ocalony ma 50% szans na ucieczkę. Jeżeli nie wliczymy tego finału - średnie szanse na przetrwanie spadną do 29.61%. Mając te liczby, możemy wprowadzać zmiany i sprawdzać jak wpływają one na zbalansowanie gry.

Dyskutowaliśmy też nad inną sprawą: w co gracie więcej, Versusa czy Kampanię? Trudno to stwierdzić na dzień dzisiejszy, ale faktem jest iż są to najpopularniejsze tryby gry w Left4Dead.

Poza tym: prace nad "The Passing" idą pełną parą, wkrótce będziemy nagrywać głosy aktorów. W pierwszej kolejności nagramy dźwięki dla najulubieńszego zabójcy zombich w garniturku Nicka, granego przez Hugha Dillona(...)

Ciekawe czy zmiany wprowadzone przez Valve zepsują tryb Versus, czy raczej go uprz...

Odsłon: (1018)Komentarzy: (17)

Gimper - Opublikowano: 16.01.2010 - 20:39
Nareszcie, po miesiącach czekania, trudów i wyrzeczeń. Udało się przygotować działające wersje artykułów (wszak jesteśmy nowymi redaktorami i dalej się uczymy) i neoXs wrzucił je na stronę.

Dzisiejszy update jest w zasadzie niewielki. Przede wszystkim dodana została recenzja kampanii Suicide Blitz (warto wspomnieć o fakcie że recenzja była napisana już dobre 3 tygodnie temu xD). Oprócz tego dalej uzupełniamy działy dotyczące Left4Dead2 - tym razem pojawił się artykuł dot. broni dostępnych w grze.

I... to już tyle. Wszyscy z niecierpliwością czekamy na The Passing, mamy nadzieję że nowe artykuły choć trochę umilą wam czas oczekiwania.

P.S.Linki do screenów w kampanii Suicide Blitz mogą chwilowo nie działać, ale wkrótce to naprawimy...

The Best Of Maps - Suicide Blitz
Left4Dead2 - Uzbrojenie
Odsłon: (415)Komentarzy: (10)

neoXs - Opublikowano: 13.01.2010 - 00:32
Pojawiła się aktualizacja, która to usprawnia najnowszy produkt Valve. Aby ją pobrać wystarczy uruchomić STEAMa, a podczas włączania Left 4 Dead 2 aplikacja sama pobierze co trzeba.

Oto lista zmian i poprawek:

Podczas gry:

- Naprawiono bug gdzie ulepszona broń pozostała z poprzedniej rundy, nie wracała w następnej.
- Ocalała z Jockeyem na karku, teraz ma aurę dla drużyny zainfekowanych w każdym wypadku.
- Naprawiono bug, dzięki któremu gracze Jockey, mogli szybko zregenerować możliwość dosiadania.
- Naprawiono umiejętność Chargera, gdzie czasomierz regeneracyjny nie resetował się podczas zabijania ocalałago z niskim HP on trzecim uderzeniu.
- Charger teraz dostaje także małe obrażenia kiedy przebiega przez jakieś przeszkodzy (np. krzaki)

Tworzenie meczu:

- Zmieono jak są podawane prośby do master serwerów dla serwerów grupowych.
- Naprawiono sortowanie na grupowych serwerach UI. UI
- Zredukowano czas update na grupowych serwerach UI.

Inne:

- Sprawiono że shadery wody są supportowane na splitscreenie w grach na PC.
- Drobne poprawki z napisach (subtitlach)
- Updatowany system tray icons.
- Naprawiony został bug czasomierzu survivalu odbywający sie podczas głosowania za restarted rundy.

SDK/L4D2-LD/Hammer zmiany:

- Gdzie szukamy func_instance filename, główna ścieżka będzie względna do obecnego BSP . To pozwala twórcom poziomów używać rzeczt z głównej gry z map DLC bez manualnego naprawiania nazwy archiwum.
- Zmieniono base.fgd domyślny skybox na ten który występuje w L4D2
- Dodano env_instructor_hint do fgd, oraz obrazki z content/game.
- Naprawiono URL Deadline.
- Dodano brakujący vmt dla env_instructor_hint
- L4D Support dodatków - przywrócono zag...

Odsłon: (571)Komentarzy: (7)

Gimper - Opublikowano: 10.01.2010 - 15:39
Dobra wiadomość dla wszystkich którzy zakupili Left4Dead2 na konsolę Xbox360.

Żeby grać przez internet w L4D2, wymagane jest konto Xbox Live Gold. Valve jednak postanowiło przekonać do zainwestowania w konto Xbox Live osoby, które do tej pory grały tylko w trybie dla jednego gracza.

A było ich dużo. Wg. oficjalnych informacji, sprzedano 2 miliony kopii Left4Dead2 na Xboxa, z czego tylko milion gra przez internet - pozostali nie posiadają konta Xbox Live Gold.

W L4D2 będzie można za darmo popykać przez internet już w przyszły weekend - od piątku 15.01.10 (godzina 18:00) do poniedziałku 18.01.10 (ta sama godzina)


Źródło: kotaku.com
O fakcie poinformował czujny użytkownik: Chaos
Odsłon: (370)Komentarzy: (6)

Gimper - Opublikowano: 09.01.2010 - 23:16
Poprzedni news był na wesoło, tym razem piszemy już zupełnie poważnie.
Jako iż Valve nie ruszyło tyłka i nie załatwiło sobie filmu na podstawie Left4Dead, fani postanowili wziąć sprawy w swoje ręce.

Projekt został rozpoczęty mniej więcej pół roku temu. Wtedy to, na stronie http://left4deadmovie.us.splinder.com/ pojawił się pierwszy plakat promujący film.

Od tamtej pory autorzy nawiązali kontakt z człowiekiem posiadającym duże umiejętności modelowania 3D, a także znaleźli idealnie pasujących aktorów. Nie podchodzą oni do filmu jako do parodii Left4Dead, a skupiają się na jak najwierniejszym odwzorowaniu gry.

Efekt jest prześwietny - choć nagrywanie scen rozpoczęło się niedawno, już po samym trailerze można stwierdzić że film będzie co najmniej przyzwoity.



Warto regularnie zaglądać na stronę http://left4deadmovie.us.splinder.com/ celem sprawdzenia nowych informacji nt. filmu. Znajdziemy tam również kilka concept artów i wiele innych ciekawych rzeczy.

Czekamy? Pewnie że czekamy! Niestety autorzy nie podają daty premiery, co ozn...

Odsłon: (1204)Komentarzy: (29)

Gimper - Opublikowano: 07.01.2010 - 20:45
Śmiesznych filmów mających miejsce akcji w uniwersum Left4Dead przybywa, toteż artykuły z serii "Left4Dead na wesoło!" będą ukazywały się sporo częściej.

Nowe artykuły są już gotowe - czekają po prostu na wrzucenie na stronę, także spokojnie - niedługo się pojawią :)

A teraz do rzeczy - czeka was potężna dawka śmiechu:

Poznajcie Chargera

Jesteś pewni że Louis to prawdziwy Louis?

Jeden z wielu Youtube Poop nt. Left4Dead2

L4D2: Śmieszne momenty z dostania po tyłku

Czego to zombie nie zrobią dla kanapki

Nie dotykajcie adrenaliny Ellisa!

Left4Speed2 - kontynuacja świetnej parodii L4D

Left4Dead w wersji Pokemon

Być może jakość tych filmików nie jest taka jak w części 3 - ale się staramy :)
Odsłon: (499)Komentarzy: (2)

Gimper - Opublikowano: 06.01.2010 - 18:53
Starsi gracze często narzekają na młodszych, że nie pamiętają czasów Atari, Commodore i tzw. Pegasusa.
Na pewno wielu z was (w końcu L4D jest grą +18) pamięta dmuchanie we wtyki dyskietek do Pegasusa by w końcu maszyna załapała grę.

A co, gdyby to w tamtych czasach powstało Left4Dead? Na to pytanie postanowił odpowiedzieć Eric Ruth - stworzył on grę opartą na Left4Dead, z tym że z grafiką i mechaniką rodem wziętą z NESa. Warto spróbować? Na pewno!

Do wyboru oczywiście mamy 4 postacie, na dodatek możliwa jest gra w 2 osoby na jednym komputerze. Odkrywanie pozostałych ciekawostek i zachwycanie się tytułem pozostawiamy już wam. Grę można pobrać z tego miejsca: KLIK!

Na co czekacie? Podłączać pady, zapraszać kumpla i jedziemy!

Źródło: www.cdaction.pl
Odsłon: (760)Komentarzy: (12)



Logowanie
Login:

Hasło:


Rejestracja
Przypomnij hasło
On-Line
:: Serwis
osób online: 22

:: Forum
Wyszukiwarka
Poniżej wpisz poszukiwaną przez Ciebie frazę, a następnie kliknij przycisk 'szukaj'.


Serwery MP
» Left4Dead

STER left4dead.org.pl
91.102.113.230:27055
+
Neostrada tp - Strefa Gier: w chwili obecnej działa 10 serwerów.

» Left4Dead 2

Neostrada tp - Strefa Gier: w chwili obecnej działa 10 serwerów. Kliknij w link poniżej aby poznać szczegóły.


Partnerzy
EA
ster
neoxs.pl
neoxs.pl
Buttony
avp.org.pl
fear.org.pl
painkiller.gamescore.pl

Battlefield:Bad Company 2
statystyka
Reklama
stopka